Cómo jugar al Dominó - reglas del juego
El dominó es un juego de origen chino creado aproximadamente en el año 1120. En Europa, el dominó apareció en Venecia en el siglo XVIII y se dispersó por todo el mundo. Hay pocas personas que no lo conozcan hoy en día.
Existen diferentes modalidades del juego con varios tipos de fichas y reglas. Los conjuntos de piezas se denominan según la pieza más alta, como 'seises dobles' (28 piezas), 'nueves dobles' (55 piezas) y 'doces dobles' (91 piezas). El dominó tradicional chino emplea 32 fichas. A partir de esta variante se creó el Mahjong.
El modo de jugar descrito abajo emplea el conjunto 'seises dobles' y hay dos jugadores.
El objetivo
El objetivo del juego es colocar las piezas en la mesa para conseguir 100 puntos lo más rápidos posible. Cada juego tiene varias partidas, en cada una de ellas hay que deshacerse de las piezas antes de que lo haga el oponente.
Las piezas
Se juega con piezas (fichas) divididas en dos mitades con un valor puntual marcado en cada una de ellas. Existen también mitades vacías. Cada conjunto de piezas tiene 28 de ellas y ninguna combinación de mitades se repite (no hay dos fichas iguales). Cada pieza tiene el valor de la suma de los puntos de sus dos mitades.
La mitad de cada pieza puede tener de 0 a 6 puntos marcados. En el juego hay, por lo tanto, 7 piezas llamados dobles o chanchos, que tienen dos mitades iguales. Las demás 21 piezas tienen mitades distintas.
Las piezas se colocan de tal forma que las mitades iguales combinen una con la otra. Las mitades combinan cuando tienen el mismo valor de puntos. Los dobles se ponen de forma distinta: girados 90 grados y tocando cada pieza adyacente con sus dos mitades a la vez. Asimismo, son más fuertes que las otras piezas, y particularmente los 'dobles seises', luego los 'dobles cincos' etc. En otras palabras, el chancho blanco (con dos mitades vacías) es más fuerte que una pieza de 6 y 5 (que vale 11 en total). Esto resulta especialmente importante al principio de la primera partida (véase: Cómo empezar). En el caso de haber dos piezas de valores iguales (por ejemplo 3,6 y 4,5) la más fuerte es la que tiene la mitad más alta (en este caso: 3,6).
Cómo empezar
Al principio, cada jugador recibe 7 piezas. Las demás 14 forman lo que llamaremos la pila. El juego lo inicia el jugador que tenga el chancho más fuerte. Si ninguno de ellos lo tiene, empieza quien tenga la pieza más fuerte, incluso sin que sea un doble. Tras colocar la primera ficha, le toca al oponente. La primera pieza se coloca automáticamente.
El juego
A continuación, los jugadores colocan piezas por turnos creando una cadena. Haciéndolo, tienen que recordar que el objetivo es alcanzar cuanto más puntos posible (véase: Puntos).
Si el jugador tiene una pieza que combina con la cadena, puede colocarla. Caso contrario, tira una pieza de la pila hasta que le toque una que valga o hasta agotar la pila. Nada más encontrar una pieza adecuada, la coloca en la mesa. El jugador no puede tirar de la pila si tiene una pieza que combina. Si se agotó la pila y el jugador no tiene una ficha adecuada, pierde su turno.
La cadena puede tener 2,3 o 4 terminaciones. Al principio, solo se colocan las piezas a dos lados de la ficha inicial y la cadena crece en dos direcciones (con dos terminaciones). El primer doble colocado en la mesa marca el inicio de las demás terminaciones. El primer chancho (una ficha con dos mitades iguales) puesto en la mesa es la única pieza a la que se pueden juntar las fichas de cuatro lados, no de dos.
En el juego puede haber un empate: una situación en la que ninguno de los jugadores tiene una ficha que combine y la pila fue agotada ya. En este caso, la partida termina aunque los jugadores todavía tengan piezas.
Puntos
Los puntos se otorgan durante la partida y a su final.
LA PUNTUACIÓN DURANTE LA PARTIDA son los puntos que recibes cuando la suma de las terminaciones puede dividirse en 5. Las terminaciones son las dos piezas extremas de la cadena que está en la mesa en un momento dado. Para facilitar el juego, a la izquierda se exponen las terminaciones actuales y su valor total.
Por ejemplo, si la cadena termina con 2+2+1 (siendo un total de 5), recibes 5 puntos. Si la cadena termina en 6+2x2 (totalizando 10), recibes 10 puntos.
LA PUNTUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA es calculada según la forma de acabar el juego (si fue por empate o uno de los jugadores bajó todas sus piezas).
Si el juego terminó con uno de los jugadores deshaciéndose de sus fichas, ese jugador recibe puntos. Su valor corresponde a la suma de los puntos restantes en las piezas del oponente. El valor se lo redondea hacia múltiplos de 5 (para bajo).
Si la partida termina por bloqueo, gana quien más puntos tenga. Si los dos jugadores tienen el mismo número de puntos, gana quien menos piezas tenga en la mano. Si los dos jugadores acaban con el mismo número de piezas y puntos al terminar la partida, gana quien haya colocado la última ficha en la mesa. El vencedor recibe puntos de valor equivalente a las piezas restantes en la mano del adversario menos los puntos de su propia mano. Esto significa que incluso ganando puedes recibir puntos negativos!
Final
Cada partida termina por empate o si uno de los jugadores no tiene más piezas.
El juego entero acaba cuando uno de los jugadores haya conseguido 100 puntos. Si el valor requerido se alcanza durante una partida, el juego termina inmediatamente.